一:在GGO中,PVP与PVE共存。就PVP来说,就有许多种。在原作中桐人桐人先是进行了一轮与其他玩家的单挑,然后剩余的获胜者被传送到一个大的地图中进行混战,类似于最近流行的吃鸡。但是没有毒圈,有的是固定的“扫描机制”,让所有幸存者的位置全部显示在大地图上(此同人小说中显示时间设定为一分钟,扫描间隔15分钟)。另外,全员都会自动佩戴这个智能电子设备来显示地图。
二:然而在外传中以着新出的模式“强袭特组”为最先出现的PVP模式。据说是一些个人的投资使GGO官方推出这个模式。与前者不同,玩家组成2到6人的小队被传送到一个大地图上,是小组混战。全员不仅有地图还有一个对讲机,不过仅限于一个小组。初始每个小组的直线距离都是大于一千米的,所以不怎么会遭受攻击。之后每过15分钟进行扫描。地图有着多元化的地形(像是海滩,丛林,戈壁,平原之类)一般来说,在开阔的地方,100米内容易受冲锋枪攻击,300米内容易受步枪攻击,400米内容易受机枪攻击,600米内容易受狙击枪攻击,一千米内容易受反器材狙击枪攻击。
三:武器方面分为能量武器(光子武器)与实弹武器。能量武器适合用于PVE,因为它重量轻,射速快,后坐力小,子弹与武器价格便宜,由于在PVP中玩家都有光学防护罩,会大大减弱能量武器的威力,所以不适合。实弹武器后坐力较大,但在PVP中十分有效。
四:在这个同人作品对GGO描写比较硬核,武器上可加装配件,另外还有工具组与能力值的设定,后面会提及。
五:“子弹预测线”是一种辅助系统,被瞄准的敌人会在其视野里出现红色的预测线,命中则会出现红色的着弹特效。但要看见预测线,需要满足两个条件:要知道敌人的大概方位且对方把手扣在扳机上。而外传中的主要人物却能将其颠覆,不开辅助系统而光靠自己技术射击,使得在战术上有更多可能性。
六:因为是“完全潜行”的游戏,在预测线之后也有许多的辅助。在技能方面上可以将现实中的技术应用到游戏中,例如外传动画第一集的绳降。
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